Джокер:
1.за угаданный матч-джокер одиночкой в таблицу будет добавлено 3 очка;
2.за угаданный матч-джокер двойником-1 очко;
3.матч-джокер всегда будет 10-м в програмке.
Антиджокер:(вводиться для большей схожести футболпрогноза с реальным футболом,когда,например,резко портится погода или кто-то на предматчевой тренировке получает травму)
1.за угаданный матч-антиджокер одиночкой,в таблицу будет добавлено 2 очка;
2.за угаданный матч-антиджокер двойником-ничего;
3.за неугаданный матч-антиджокер одиночкой-минус 1 очко;
4.за неугаданный матч-антиджокер двойником-минус 2 очка;
5.антиджокером считается матч в програмке,в котором будет забит самый ранний гол(минута гола)
Тоталджокер
Тоталджокером будет мдп,в котором будет забито больше всего голов,если в нескольких матчах максимальное количество голов,то самый поздний по програмке матч считаем(антиджокер мы наоборот с начала програмки считаем)
За угаданный тоталджокер двойником в таблицу добавляется 4 очка
За угаданный тоталджокер одиночкой в таблицу добавляется 1 очко
За неугаданный тоталджокер двойником в таблицу минус 5 очков
За неугаданный тоталджокер одиночкой никаких изменений в таблице
игрок выбирает сам как ставить:
либо пытаться двойниками ловить +4,но рисковать на -5 попасть,либо вообще можно не ставить двойники и точно большой минус грозить не будет
Почему стоит играть с джокерами?
1.ИНТРИГА.
Возьмём,для примера,смоделируем ситуацию:игрок Гопник идёт на последнем месте в группе и отстаёт от спасительного места,занимаемого игроком Лапоть,на 8 очков;в любом другом турнире уже за пару туров до конца Гопник потерял бы интерес и стимул,но в игре с джокерами есть шанс.Если в последнем туре Гопник выигрывает матч(4 очка),угадывает одиночкой джокер(3 очка),угадывает тоталджокер(4 очка)и угадывает одиночкой антиджокер(2 очко)-в сумме 13 очков,а игрок Лапоть проигрывает матч(1 очков),не угадывает джокер(0 очков)и не угадывает антиджокер(-1 очко)-в сумме 0 очков,т.е.можно теоретически отыграть за один тур 13 очков.
2.ТАКТИКА.
Игрок выбирает тактику как минимум для одного матча(джокер),т.е. хотя бы один матч будет рассмотрен основательно,а не абы как;в последних турах отстающие команды не будут использовать двойники(логически)чтобы угадывать джокеры одиночкой и не получать минусы за тоталджокер и зарабатывать больше очков или наоборот стараться тоталджокер угадать.
3.НЕЯВКИ.
За неявку игрок автоматически получает -2 очка,как за не угаданный двойником антиджокер,что есть определённой сатисфакцией за пропуск.
4.АЗАРТ.
Ну и самое главное в любой игре-это азарт,когда просто интересно и увлекательно прогнозировать хотя бы по чуть-чуть другим правилам чем везде