Турнир ХОРТИЦА включает в себя три группы турниров:
- Khortitsa Series.
- Кубок Хортицы.
- Khortitsa Grand Slam (будет проводиться после усовершенствования функционала сайта).
1. Порядок проведения Khortitsa Series (далее СЕРИЯ).
1.1. СЕРИЯ состоит из десяти турниров, проводимых по олимпийской системе.
1.2. В зависимости от того, до какой стадии турнира дошел игрок, ему зачисляются очки, которые идут в зачет Khortitsa Race (аналогично ATP-Race в теннисе).
1.3. Победителем СЕРИИ текущего сезона является тот, кто наберет наибольшее количество очков в зачет Khortitsa Race.
1.4. Каждый раунд отдельно взятого турнира состоит из двух матчей (дома/выезд). Каждый матч состоит из восьми МДП.
1.5. Переигровки матчей не предусмотрены.
1.6. В каждом турнире прогнозируются МДП по своим уникальным правилам, а именно:
1.6.1. Khortitsa Classic - прогнозируются исходы футбольных матчей.
1.6.2. Khortitsa Virtual - прогнозируется виртуальное противостояние двух команд. В этом турнире МДП представляет собой две пары команд, играющих между собой. В первой паре берется во внимание количество забитых голов командой-хозяином поля, во второй паре – количество забитых голов командой-гостем. Команды, забитые голы которых берутся в расчет, указываются в МДП заглавными буквами. Исходом МДП является сопоставление забитых голов командой-хозяином поля в первой паре и командой-гостем во второй паре. В случае, если команда-хозяин поля первой пары забила больше голов – исходом МДП будет «хозяева», если команды забили одинаковое количество голов – результатом МДП будет «ничья», если команда-гость второй пары забила больше голов – результатом МДП будет «гости».
Пример: «ЮВЕНТУС» - «Палермо»/«альмерия» - «БАРСЕЛОНА». В случае, если «Ювентус» забьет больше «Барселоны» - исходом МДП будет «хозяева», если «Ювентус» и «Барселона» забьют в ворота своих соперников одинаковое количество голов – исходом МДП будет «ничья», если «Барселона» забьет больше голов – исходом МДП будет «гости».
1.6.3. Khortitsa Total - прогнозируется тотал матча. В поле хозяина МДП перед названием команды Организатор в скобках проставляет тотал матча. Если в МДП будет забито больше голов, чем с скобках, то исходом МДП будет "хозяева", если столько же - "ничья", если меньше - "гости".
Пример: (2) «Бордо» - "Марсель". Если в игре будет забито больше двух голов, то исходом МДП будет "хозяева", если будет забито два гола - "ничья", если меньше двух голов - "гости".
1.6.4. Khortitsa Half - прогнозируются исходы таймов 4-х матчей.
1.6.5. Khortitsa Favorit - прогнозируются матчи с форой. Фора пишется в скобках после названия команды-хозяина МДП.
Пример: Бавария (-1) - Барселона. Если Бавария пробьет фору и выиграет с разницей в два и более мячей, то исходом МДП будет "хозяева"; если выиграет с разницей в один мяч - "ничья"; если сыграет вничью, или проиграет - "гости".
1.6.6. Khortitsa Asian - прогнозируются матчи с азиатским гандикапом, или другими словами - с диапазонами. После названия команды-хозина МДП в скобках прописывается диапазон "от и до". Если результат МДП попадает в этот диапазон, то исходом МДП будет "ничья", если команда-хозяин поля пробивает этот диапазон, то исходом МДП будет "хозяева"; если диапазон пробивает команда-гость, то исходом МДП будет "гости".
Пример: Реал Мадрид (-3, -2) - Севилья. Если Реал выигрывает с разницей в четыре и более мячей (пробивает верхний предел форы "-3") - то исходом МДП будет "хозяева". Если исход МДП попадает в указанный диапазон (победа Реала в три или два мяча) - исходом МДП будет ничья. Если Севилья сыграет проиграет минимально или не проиграет (пробивает нижний предел форы "-2") - то исходом МДП будет "гости".
1.6.7. Khortitsa Book - прогнозируются матчи с букмекерскими коэффициентами. Игрок за угаданный исход получает количество очков в соответствии с коэффициентом букмекерской конторы. Коэффициент на тот или иной исход виден в полях проставления ставок и пишется в скобках после соответствующего исхода.
1.6.8. Khortitsa Event - прогнозируются отдельные события футбольного поединка. При этом само событие описывается с левой стороны, а возможные исходы событий – с правой стороны через запятую. Если играет первое указанное событие, то исходом МДП будет «хозяева», если второе – «ничья», если третье – «гости».
Пример: Матч «Уиган» - «Вулверхемптон» 0:1 (гол забит на 6-й минуте, 4 желтых карточки).
Исходами этого поединка будут:
1 – исход матча (хозяева, ничья, гости) – «гости» (матч закончился победой гостей)
2 – исход второго тайма (хозяева, ничья, гости) – «ничья» (второй тайм закончился 0:0)
3 – первый гол (первый тайм, нет, второй тайм) – «хозяева» (первый гол забит в первом тайме)
4 – количество забитых мячей по таймам (в первом тайме больше, одинаково, во втором тайме больше) – «хозяева» (в первом тайме забит один гол, против нуля голов во втором)
5 – количество забитых мячей (0-1, 2-3, 4 и более) – «хозяева» (забит один гол)
6 – разница мячей (0, 1, 2 и более) – «ничья» (победа одной из команд с разницей в один мяч)
7 – количество желтых карточек (0-3, 4-5, 6 и более) – «ничья» (4 желтых карточки в матче)
8 – победный гол (в первом тайме, нет, во втором тайме) – «хозяева» (победный гол забит в первом тайме).
1.6.9. Khortitsa Score - прогнозируются счета матчей. За отгаданный счет игроку начисляется 5 очков, за отгаданную разницу мячей - 3 очка, за отгаданный исход - 1 очко, за не отгаданный исход - 0 очков.
1.6.10. Khortitsa Everybody - каждый МДП прогнозируется по своим правилам.
1-й МДП - классика, отгадывается исход; 2-й МДП - прогнозируется виртуальное противостояние двух команд; 3-й МДП - прогнозируется тотал матча; 4-й МДП - прогнозируется исход одного из таймов матча; 5-й МДП - прогнозируется игра с форой; 6-й МДП - прогнозируется игра с азиатским гандикапом; 7-й МДП - прогнозируется матч с букмекерским коэффициентом; 8-й МДП - прогнозируется событие одного из матчей.
2. Рейтинги Khortitsa Series
2.1. При проведении турниров СЕРИИ для каждого игрока подсчитываются следующие рейтинги:
2.1.1. Рейтинг Khortitsa Series текущего сезона (Khortitsa Race).
2.1.2. Рейтинг Khortitsa Series каждого из турниров RKST (является суммарным показателем игрока за последние 4 сезона в данном турнире) – используется как один из критериев, по которым определяются игроки, освобождающиеся от игр первого раунда соответствующего турнира СЕРИИ.
2.1.3. Рейтинг Khortitsa Rate (является суммарным показателем игрока за последние 4 сезона во всех турнирах СЕРИИ) – используется как один из критериев, по которым определяются игроки, освобождающиеся от игр первого раунда турнира СЕРИИ.
2.2. Каждому игроку насчитываются рейтинговые очки в зависимости от того, до какого стадии он дошел в соответствующем турнире СЕРИИ.
2.3. Порядок начисления очков :
2.3.1. Игрок дошел до 1/128 финала – 2 очка
2.3.2. Игрок дошел до 1/128 финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 2,5 очка
2.3.3. Игрок дошел до 1/64 финала – 3 очка
2.3.4. Игрок дошел до 1/64 финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 4 очка
2.3.5. Игрок дошел до 1/32 финала – 5 очков
2.3.6. Игрок дошел до 1/32 финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 6,4 очка
2.3.7. Игрок дошел до 1/16 финала – 8 очков
2.3.8. Игрок дошел до 1/16 финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 9,7 очка
2.3.9. Игрок дошел до 1/8 финала – 12 очков
2.3.10. Игрок дошел до 1/8 финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 14,8 очка
2.3.11. Игрок дошел до 1/4 финала – 18 очков
2.3.12. Игрок дошел до 1/4 финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 21 очко
2.3.13. Игрок дошел до1/2 финала – 25 очков
2.3.14. Игрок дошел до 1/2 финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 30 очков
2.3.15. Игрок дошел до финала – 36 очков
2.3.16. Игрок дошел до финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 42 очка
2.3.17. Игрок стал победителем турнира СЕРИИ – 50 очков.
2.3.18. Игрок стал победителем турнира и при этом не потерпел на протяжении турнира ни одного поражения – 70 очков.
2.3.19. Если игрок допускает в каком-либо матче неявку ему начисляется штрафное очко ("-1 очко").
2.4. Если количество игроков в турнире СЕРИИ не равно 2N, где N – целое число, то первый раунд этого турнира приравнивается к следующей более низкой стадии относительно следующего раунда данного турнира.
2.5. В случае, если в каком-то из рейтингов два и более игрока набрали одинаковое количество баллов, то распределение по местам осуществляется по следующим критериям:
2.5.1. Большее количество побед в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.2. Большее количество финалов в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.3. Большее количество выходов в полуфинал в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.4. Большее количество выходов в четвертьфинал в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.5. Большее количество выходов в 1/8 финала в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.6. Большее количество выходов в 1/16 финала в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.7. Большее количество выходов в 1/32 финала в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.8. Большее количество выходов в 1/64 финала в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.9. Большее количество выходов в 1/128 финала в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.10. Более ранняя заявка в ТУРНИР.
2.5.11. Жеребьевка.
3. Порядок проведения Кубка Хортицы (далее - КУБОК).
P.S. В случае возникновения спорных вопросов, не изложенных в данных "набросках", руководствуемся регламентом, опубликованном в турнире Хортица, который проводился на сайте voon.ru: http://www.voon.ru/league/page/1454/6647/