EN RU UK Facebook Vkontakte Ok

Contact Us

Наброски регламента

March 13, 2015
Pageviews: 287
Visitors: 52

Турнир ХОРТИЦА включает в себя три группы турниров:

- Khortitsa Series.
- Кубок Хортицы.
- Khortitsa Grand Slam (будет проводиться после усовершенствования функционала сайта).

1. Порядок проведения Khortitsa Series (далее СЕРИЯ).

1.1. СЕРИЯ состоит из десяти турниров, проводимых по олимпийской системе.
1.2. В зависимости от того, до какой стадии турнира дошел игрок, ему зачисляются очки, которые идут в зачет Khortitsa Race (аналогично ATP-Race в теннисе).
1.3. Победителем СЕРИИ текущего сезона является тот, кто наберет наибольшее количество очков в зачет Khortitsa Race.
1.4. Каждый раунд отдельно взятого турнира состоит из двух матчей (дома/выезд). Каждый матч состоит из восьми МДП.
1.5. Переигровки матчей не предусмотрены.
1.6. В каждом турнире прогнозируются МДП по своим уникальным правилам, а именно:
1.6.1. Khortitsa Classic - прогнозируются исходы футбольных матчей.
1.6.2. Khortitsa Virtual - прогнозируется виртуальное противостояние двух команд. В этом турнире МДП представляет собой две пары команд, играющих между собой. В первой паре берется во внимание количество забитых голов командой-хозяином поля, во второй паре – количество забитых голов командой-гостем. Команды, забитые голы которых берутся в расчет, указываются в МДП заглавными буквами. Исходом МДП является сопоставление забитых голов командой-хозяином поля в первой паре и командой-гостем во второй паре. В случае, если команда-хозяин поля первой пары забила больше голов – исходом МДП будет «хозяева», если команды забили одинаковое количество голов – результатом МДП будет «ничья», если команда-гость второй пары забила больше голов – результатом МДП будет «гости».
Пример: «ЮВЕНТУС» - «Палермо»/«альмерия» - «БАРСЕЛОНА». В случае, если «Ювентус» забьет больше «Барселоны» - исходом МДП будет «хозяева», если «Ювентус» и «Барселона» забьют в ворота своих соперников одинаковое количество голов – исходом МДП будет «ничья», если «Барселона» забьет больше голов – исходом МДП будет «гости».
1.6.3. Khortitsa Total - прогнозируется тотал матча. В поле хозяина МДП перед названием команды Организатор в скобках проставляет тотал матча. Если в МДП будет забито больше голов, чем с скобках, то исходом МДП будет "хозяева", если столько же - "ничья", если меньше - "гости".
Пример: (2) «Бордо» - "Марсель". Если в игре будет забито больше двух голов, то исходом МДП будет "хозяева", если будет забито два гола - "ничья", если меньше двух голов - "гости".
1.6.4. Khortitsa Half - прогнозируются исходы таймов 4-х матчей.
1.6.5. Khortitsa Favorit - прогнозируются матчи с форой. Фора пишется в скобках после названия команды-хозяина МДП.
Пример: Бавария (-1) - Барселона. Если Бавария пробьет фору и выиграет с разницей в два и более мячей, то исходом МДП будет "хозяева"; если выиграет с разницей в один мяч - "ничья"; если сыграет вничью, или проиграет -  "гости".
1.6.6. Khortitsa Asian - прогнозируются матчи с азиатским гандикапом, или другими словами - с диапазонами. После названия команды-хозина МДП в скобках прописывается диапазон "от и до". Если результат МДП попадает в этот диапазон, то исходом МДП будет "ничья", если команда-хозяин поля пробивает этот диапазон, то исходом МДП будет "хозяева"; если диапазон пробивает команда-гость, то исходом МДП будет "гости".
Пример: Реал Мадрид (-3, -2) - Севилья. Если Реал выигрывает с разницей в четыре и более мячей (пробивает верхний предел форы "-3") - то исходом МДП будет "хозяева". Если исход МДП попадает в указанный диапазон (победа Реала в три или два мяча) - исходом МДП будет ничья. Если Севилья сыграет проиграет минимально или не проиграет (пробивает нижний предел форы "-2") - то исходом МДП будет "гости".
1.6.7. Khortitsa Book - прогнозируются матчи с букмекерскими коэффициентами. Игрок за угаданный исход получает количество очков в соответствии с коэффициентом букмекерской конторы. Коэффициент на тот или иной исход виден в полях проставления ставок и пишется в скобках после соответствующего исхода.
1.6.8. Khortitsa Event - прогнозируются отдельные события футбольного поединка. При этом само событие описывается с левой стороны, а возможные исходы событий – с правой стороны через запятую. Если играет первое указанное событие, то исходом МДП будет «хозяева», если второе – «ничья», если третье – «гости».
Пример: Матч «Уиган» - «Вулверхемптон» 0:1 (гол забит на 6-й минуте, 4 желтых карточки).
Исходами этого поединка будут:
1 – исход матча (хозяева, ничья, гости) – «гости» (матч закончился победой гостей)
2 – исход второго тайма (хозяева, ничья, гости) – «ничья» (второй тайм закончился 0:0)
3 – первый гол (первый тайм, нет, второй тайм) – «хозяева» (первый гол забит в первом тайме)
4 – количество забитых мячей по таймам (в первом тайме больше, одинаково, во втором тайме больше) – «хозяева» (в первом тайме забит один гол, против нуля голов во втором)
5 – количество забитых мячей (0-1, 2-3, 4 и более) – «хозяева» (забит один гол)
6 – разница мячей (0, 1, 2 и более) – «ничья» (победа одной из команд с разницей в один мяч)
7 – количество желтых карточек (0-3, 4-5, 6 и более) – «ничья» (4 желтых карточки в матче)
8 – победный гол (в первом тайме, нет, во втором тайме) – «хозяева» (победный гол забит в первом тайме).
1.6.9. Khortitsa Score - прогнозируются счета матчей. За отгаданный счет игроку начисляется 5 очков, за отгаданную разницу мячей - 3 очка, за отгаданный исход - 1 очко, за не отгаданный исход - 0 очков.
1.6.10. Khortitsa Everybody - каждый МДП прогнозируется по своим правилам.
1-й МДП - классика, отгадывается исход; 2-й МДП - прогнозируется виртуальное противостояние двух команд; 3-й МДП - прогнозируется тотал матча; 4-й МДП - прогнозируется исход одного из таймов матча; 5-й МДП - прогнозируется игра с форой; 6-й МДП - прогнозируется игра с азиатским гандикапом; 7-й МДП - прогнозируется матч с букмекерским коэффициентом; 8-й МДП - прогнозируется событие одного из матчей.

2. Рейтинги Khortitsa Series


2.1. При проведении турниров СЕРИИ для каждого игрока подсчитываются следующие рейтинги:
2.1.1. Рейтинг Khortitsa Series текущего сезона (Khortitsa Race).
2.1.2. Рейтинг Khortitsa Series каждого из турниров RKST (является суммарным показателем игрока за последние 4 сезона в данном турнире) – используется как один из критериев, по которым определяются игроки, освобождающиеся от игр первого раунда соответствующего турнира СЕРИИ.
2.1.3. Рейтинг Khortitsa Rate (является суммарным показателем игрока за последние 4 сезона во всех турнирах СЕРИИ) – используется как один из критериев, по которым определяются игроки, освобождающиеся от игр первого раунда турнира СЕРИИ.
2.2. Каждому игроку насчитываются рейтинговые очки в зависимости от того, до какого стадии он дошел в соответствующем турнире СЕРИИ.
2.3. Порядок начисления очков :
2.3.1. Игрок дошел до 1/128 финала – 2 очка
2.3.2. Игрок дошел до 1/128 финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 2,5 очка
2.3.3. Игрок дошел до 1/64 финала – 3 очка
2.3.4. Игрок дошел до 1/64 финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 4 очка
2.3.5. Игрок дошел до 1/32 финала – 5 очков
2.3.6. Игрок дошел до 1/32 финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 6,4 очка
2.3.7. Игрок дошел до 1/16 финала – 8 очков
2.3.8. Игрок дошел до 1/16 финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 9,7 очка
2.3.9. Игрок дошел до 1/8 финала – 12 очков
2.3.10. Игрок дошел до 1/8 финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 14,8 очка
2.3.11. Игрок дошел до 1/4 финала – 18 очков
2.3.12. Игрок дошел до 1/4 финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 21 очко
2.3.13. Игрок дошел до1/2 финала – 25 очков
2.3.14. Игрок дошел до 1/2 финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 30 очков
2.3.15. Игрок дошел до финала – 36 очков
2.3.16. Игрок дошел до финала (проиграл в этом раунде, набрав 2 очка из расчета 2 очка за победу, 1 очко за ничью, 0 очков за поражение) – 42 очка
2.3.17. Игрок стал победителем турнира СЕРИИ – 50 очков.
2.3.18. Игрок стал победителем турнира и при этом не потерпел на протяжении турнира ни одного поражения – 70 очков.
2.3.19. Если игрок допускает в каком-либо матче неявку ему начисляется штрафное очко ("-1 очко").
2.4. Если количество игроков в турнире СЕРИИ не равно 2N, где N – целое число, то первый раунд этого турнира приравнивается к следующей более низкой стадии относительно следующего раунда данного турнира.
2.5. В случае, если в каком-то из рейтингов два и более игрока набрали одинаковое количество баллов, то распределение по местам осуществляется по следующим критериям:
2.5.1. Большее количество побед в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.2. Большее количество финалов в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.3. Большее количество выходов в полуфинал в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.4. Большее количество выходов в четвертьфинал в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.5. Большее количество выходов в 1/8 финала в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.6. Большее количество выходов в 1/16 финала в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.7. Большее количество выходов в 1/32 финала в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.8. Большее количество выходов в 1/64 финала в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.9. Большее количество выходов в 1/128 финала в турнирах серии за последние 4 года выступлений.
2.5.10. Более ранняя заявка в ТУРНИР.
2.5.11. Жеребьевка.

3. Порядок проведения Кубка Хортицы (далее - КУБОК).

3.1. КУБОК проходит по олимпийской системе.
3.2. Каждый раунд проводится до пяти побед одного из игроков.
3.3. Игроки в каждом раунде поочередно проводят игры дома и на выезде.
3.4. Если после восьми поединков раунда счет в серии равный, то девятый поединок проводится на нейтральном поле. Номинальным хозяином поля в девятом поединке считается игрок, который начинал раунд на своем поле.
3.5. Хозяевам поля можно использовать два двойных прогноза, гостям и при игре на нейтральном поле – один.
3.6. В каждом раунде кубка матчи проходят по следующим правилам:
3.6.1. «Классика» (игроки отгадывают исходы 8 предложенных МДП).
3.6.2. «Игра с форой» (матчи проводятся по правилам турнира «Лучший по форе», игроки отгадывают исходы 8 предложенных МДП, в которых играющие между собой команды получают плюсовую или минусовую фору).
3.6.3. «Таймы» (матчи проводятся по правилам турнира «Times», игроки отгадывают исходы таймов четырех предложенных МДП).
3.6.4. «Тоталы по двум матчам» (матчи проводятся по правилам турнира «Total League», игроки отгадывают исход виртуального противостояния команд, которые играют с разными соперниками. Т.е. каждый МДП состоит из двух реальних матчей, и игроки отгадывают кто забьет больше мячей: хозяева поля в первой паре команд, или гости – во второй).
3.6.5. «События матча» (матчи проводятся по правилам турнира «ТТ 7-40» - игроки отгадывают события, которые происходят в одном из выбранных матчей). Игры проходят по следующим событиям:
3.6.5.1. Исход матча (победа хозяев, ничья, победа гостей).
3.6.5.2. Исход второго тайма (победа хозяев, ничья, победа гостей).
3.6.5.3. Первый гол (первый тайм, нет, второй тайм).
3.6.5.4. Количество забитых мячей по таймам (в первом тайме больше, одинаково, во втором тайме больше).
3.6.5.5. Количество забитых мячей (0-1, 2-3, 4 и более).
3.6.5.6. Разница мячей (0, 1, 2 и более).
3.6.5.7. Количество желтых карточек (0-3, 4-5, 6 и более).
3.6.5.8. Победный гол (первый тайм, нет, второй тайм).
3.6.6. «Тотал матча» (матчи проводятся по правилам турнира «Чемпионат по тоталам» - игроки отгадывают количество голов, забитых в МДП).
3.6.7. Матчи с букмекерскими коэффициентами.
3.6.8. Матчи с азиатским гандикапом.
3.6.9. "Солянка" - каждый МДП прогнозируется по своим правилам аналогично турниру Khortitsa Everybody (см. п. 1.6.10. настоящего РЕГЛАМЕНТА).

 P.S. В случае возникновения спорных вопросов, не изложенных в данных "набросках", руководствуемся регламентом, опубликованном в турнире Хортица, который проводился на сайте voon.ru: http://www.voon.ru/league/page/1454/6647/